📖ENCHANTEMENTS NIVEAU 6

Épée

NOM
NIVEAUX
DESCRIPTION
Appel des Âmes
1 - 3
Donne une chance de garder cet objet après la mort.
Bloc de réflexion
1 - 3
Une chance d'annuler fortement ou complètement les dégâts en bloquant, et de refléter une attaque en retour de\nl'attaquant, que vous bloquiez ou non. Nécessite Blocage III.
Maître inquisition
1 - 4
Augmente considérablement l'XP gagné sur les mobs. Nécessite Inquisitive IV.
Piège à titan
1 - 3
Une chance de donner un effet de lustre plus durable. Nécessite Piège III.
Vie démoniaque
1 - 5
Guérit beaucoup plus de HP à un rythme beaucoup plus élevé que la normale. Nécessite Vol de vie V.
Assassin de l'ombre
1 - 5
Plus vous êtes proche de votre ennemi plus vous infligez de dommages\n(jusqu'à 1,85x). Cependant, si vous êtes à plus de 2 blocs, vous infligerez MOINS de dégâts que la normale. Nécessite Assassin V.

Haches

NOM
NIVEAUX
DESCRIPTION
Appel des Âmes
1 - 3
Donne une chance de garder cet objet après la mort.
Extrême Folie
1 - 8
Multiplie les dégâts infligés aux joueurs qui ont une Épée en mains au moment où ils sont touchés. Nécessite Folie VIII.
Hex amplifié
1 - 4
Une fois l'ennemi infecté, certaines de ces attaques se retournerons contre lui. Nécessite Hex IV.
Zone de mort amplifié
1 - 5
Inflige jusqu'à 8 dégâts dans un rayon allant jusqu'à 4 blocs. Nécessite Zone de Mort VII.
Maître forgeron
1 - 5
Chance de réparer votre pièce d'armure la plus endommagée par 2-3 durabilité chaque fois que vous frappez un joueur, mais quand il procédera votre attaque fera entre 75%-100% de dommages. Nécessite Forgeron V.
Saignement profond
1 - 6
Une chance d'affecter les ennemis avec plus de la lenteur et d'infliger plus de dommages. Nécessite Saignement VI.

Arcs

NOM
NIVEAUX
DESCRIPTION
Appel des Âmes
1 - 3
Donne une chance de garder cet objet après la mort.
Sniper mortel
1 - 5
Augmentation de la probabilité d'un tir de tête et multiplication des dégâts jusqu'à 4,5 fois. Nécessite Sniper V.
Téléportation bidirectionnelle
1 - 4
A une chance de ramener un ennemi vers vous, ou de le piéger pour 1-2s.

Outils

TYPE
NOM
NIVEAUX
DESCRIPTION
Tous
Appel des Âmes
1 - 3
Donne une chance de garder cet objet après la mort.

Armure

PARTIE
NOM
NIVEAUX
DESCRIPTION
Toutes
Mega lourd
1 - 5
Réduit le dégâts des flèches reçu de 10% plus 2% par level d'enchantement. Nécessite Lourd V.
Toutes
Puissant cactus
1 - 2
Blesse votre agresseur mais n'affecte pas votre durabilité. Nécessite Cactus II.
Toutes
L'Âme endurcie
1 - 3
Jusqu'à 50% de chance de bloquer le piège à âme de l'ennemi, l'armure prend moins de dommages de durabilité. Nécessite Endurci III.
Toutes
Tank renforcé
1 - 4
Réduit les dégâts de Haches de 1.85% par level. Nécessite Tank IV.
Toutes
Surcharge divine
1 - 3
Une très grande augmentation des cœurs. Nécessite Surcharge III.
Toutes
La mort de la planète
1 - 3
Une chance accrue de faire 1,5 fois plus de dégâts. Nécessite Porte-mort III.
Toutes
Lumière divine
1 - 3
Grande chance de guérir beaucoup de HP tout en faisant des dégâts. Nécessite Illuminé III.
Toutes
Esquive Éthérée
1 - 5
Augmentation de la vitesse d'évitement par rapport à l'enchantement normal, avec une petite chance de gagner quelques secondes en vitesse 5 en cas d'évitement réussi. Nécessite Esquive V.
Toutes
Paladin blindé
1 - 4
Néglige 150% de dommages supplémentaires à l'épée ennemie par rapport à l'enchantement Blindé normal par niveau. Une chance d'être béni chaque fois que vous êtes touché par une épée ennemie. Nécessite Blindé IV.
Casque
Implant Extraterrestre
1 - 3
Guérissez automatiquement 2x le HP de l'enchantement Implants normal à un taux 2x plus élevé\net au niveau maximum toute perte de faim est désactivée. Nécessite Implants III.
Plastron
Vengeance diminué
1 - 6
Assure que la prochaine frappe contre vous ne couvre que 50% des dommages infligés et que tout autre surplus sera retourné à l'attaquant. Nécessite Diminution.
Jambières
Porteur épidémique
1 - 8
Arrivé aux portes de la mort, des Creeper apparaîtrons pour vous venger et affaiblira les ennemis alentours. Nécessite Transporteur de Peste VIII.
Bottes
Guidé des fusée
1 - 3
Décoller et s'envoler brièvement pour (niveau x 1s). Nécessite Rocket Escape III.
Bottes
Métaphysique polymorphe
1 - 4
Une chance d'être immunisé contre la lenteur. Au niveau maximum, vous ne serez affecté qu'environ 10% du temps. Nécessite Métaphysique IV.