# 📖ENCHANTEMENTS NIVEAU 6

## Épée&#x20;

| NOM                 | NIVEAUX | DESCRIPTION                                                                                                                                                                                             |
| ------------------- | :-----: | ------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- |
| Appel des Âmes      |  1 - 3  | Donne une chance de garder cet objet après la mort.                                                                                                                                                     |
| Bloc de réflexion   |  1 - 3  | Une chance d'annuler fortement ou complètement les dégâts en bloquant, et de refléter une attaque en retour de\nl'attaquant, que vous bloquiez ou non. Nécessite Blocage III.                           |
| Maître inquisition  |  1 - 4  | Augmente considérablement l'XP gagné sur les mobs. Nécessite Inquisitive IV.                                                                                                                            |
| Piège à titan       |  1 - 3  | Une chance de donner un effet de lustre plus durable. Nécessite Piège III.                                                                                                                              |
| Vie démoniaque      |  1 - 5  | Guérit beaucoup plus de HP à un rythme beaucoup plus élevé que la normale. Nécessite Vol de vie V.                                                                                                      |
| Assassin de l'ombre |  1 - 5  | Plus vous êtes proche de votre ennemi plus vous infligez de dommages\n(jusqu'à 1,85x). Cependant, si vous êtes à plus de 2 blocs, vous infligerez MOINS de dégâts que la normale. Nécessite Assassin V. |

## Haches

| NOM                   | NIVEAUX | DESCRIPTION                                                                                                                                                                                                       |
| --------------------- | :-----: | ----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- |
| Appel des Âmes        |  1 - 3  | Donne une chance de garder cet objet après la mort.                                                                                                                                                               |
| Extrême Folie         |  1 - 8  | Multiplie les dégâts infligés aux joueurs qui ont une Épée en mains au moment où ils sont touchés. Nécessite Folie VIII.                                                                                          |
| Hex amplifié          |  1 - 4  | Une fois l'ennemi infecté, certaines de ces attaques se retournerons contre lui. Nécessite Hex IV.                                                                                                                |
| Zone de mort amplifié |  1 - 5  | Inflige jusqu'à 8 dégâts dans un rayon allant jusqu'à 4 blocs. Nécessite Zone de Mort VII.                                                                                                                        |
| Maître forgeron       |  1 - 5  | Chance de réparer votre pièce d'armure la plus endommagée par 2-3 durabilité chaque fois que vous frappez un joueur, mais quand il procédera votre attaque fera entre 75%-100% de dommages. Nécessite Forgeron V. |
| Saignement profond    |  1 - 6  | Une chance d'affecter les ennemis avec plus de la lenteur et d'infliger plus de dommages. Nécessite Saignement VI.                                                                                                |

## Arcs

| NOM                            | NIVEAUX | DESCRIPTION                                                                                                        |
| ------------------------------ | :-----: | ------------------------------------------------------------------------------------------------------------------ |
| Appel des Âmes                 |  1 - 3  | Donne une chance de garder cet objet après la mort.                                                                |
| Sniper mortel                  |  1 - 5  | Augmentation de la probabilité d'un tir de tête et multiplication des dégâts jusqu'à 4,5 fois. Nécessite Sniper V. |
| Téléportation bidirectionnelle |  1 - 4  | A une chance de ramener un ennemi vers vous, ou de le piéger pour 1-2s.                                            |

## Outils

| TYPE | NOM            | NIVEAUX | DESCRIPTION                                         |
| ---- | -------------- | :-----: | --------------------------------------------------- |
| Tous | Appel des Âmes |  1 - 3  | Donne une chance de garder cet objet après la mort. |

## Armure

| PARTIE    | NOM                     | NIVEAUX | DESCRIPTION                                                                                                                                                                                                         |
| --------- | ----------------------- | :-----: | ------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- |
| Toutes    | Mega lourd              |  1 - 5  | Réduit le dégâts des flèches reçu de 10% plus 2% par level d'enchantement. Nécessite Lourd V.                                                                                                                       |
| Toutes    | Puissant cactus         |  1 - 2  | Blesse votre agresseur mais n'affecte pas votre durabilité. Nécessite Cactus II.                                                                                                                                    |
| Toutes    | L'Âme endurcie          |  1 - 3  | Jusqu'à 50% de chance de bloquer le piège à âme de l'ennemi, l'armure prend moins de dommages de durabilité. Nécessite Endurci III.                                                                                 |
| Toutes    | Tank renforcé           |  1 - 4  | Réduit les dégâts de Haches de 1.85% par level. Nécessite Tank IV.                                                                                                                                                  |
| Toutes    | Surcharge divine        |  1 - 3  | Une très grande augmentation des cœurs. Nécessite Surcharge III.                                                                                                                                                    |
| Toutes    | La mort de la planète   |  1 - 3  | Une chance accrue de faire 1,5 fois plus de dégâts. Nécessite Porte-mort III.                                                                                                                                       |
| Toutes    | Lumière divine          |  1 - 3  | Grande chance de guérir beaucoup de HP tout en faisant des dégâts. Nécessite Illuminé III.                                                                                                                          |
| Toutes    | Esquive Éthérée         |  1 - 5  | Augmentation de la vitesse d'évitement par rapport à l'enchantement normal, avec une petite chance de gagner quelques secondes en vitesse 5 en cas d'évitement réussi. Nécessite Esquive V.                         |
| Toutes    | Paladin blindé          |  1 - 4  | Néglige 150% de dommages supplémentaires à l'épée ennemie par rapport à l'enchantement Blindé normal par niveau. Une chance d'être béni chaque fois que vous êtes touché par une épée ennemie. Nécessite Blindé IV. |
| Casque    | Implant Extraterrestre  |  1 - 3  | Guérissez automatiquement 2x le HP de l'enchantement Implants normal à un taux 2x plus élevé\net au niveau maximum toute perte de faim est désactivée. Nécessite Implants III.                                      |
| Plastron  | Vengeance diminué       |  1 - 6  | Assure que la prochaine frappe contre vous ne couvre que 50% des dommages infligés et que tout autre surplus sera retourné à l'attaquant. Nécessite Diminution.                                                     |
| Jambières | Porteur épidémique      |  1 - 8  | Arrivé aux portes de la mort, des Creeper apparaîtrons pour vous venger et affaiblira les ennemis alentours. Nécessite Transporteur de Peste VIII.                                                                  |
| Bottes    | Guidé des fusée         |  1 - 3  | Décoller et s'envoler brièvement pour (niveau x 1s). Nécessite Rocket Escape III.                                                                                                                                   |
| Bottes    | Métaphysique polymorphe |  1 - 4  | Une chance d'être immunisé contre la lenteur. Au niveau maximum, vous ne serez affecté qu'environ 10% du temps. Nécessite Métaphysique IV.                                                                          |
