# 📖ENCHANTEMENTS NIVEAU 6

## Épée&#x20;

| NOM                 | NIVEAUX | DESCRIPTION                                                                                                                                                                                             |
| ------------------- | :-----: | ------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- |
| Appel des Âmes      |  1 - 3  | Donne une chance de garder cet objet après la mort.                                                                                                                                                     |
| Bloc de réflexion   |  1 - 3  | Une chance d'annuler fortement ou complètement les dégâts en bloquant, et de refléter une attaque en retour de\nl'attaquant, que vous bloquiez ou non. Nécessite Blocage III.                           |
| Maître inquisition  |  1 - 4  | Augmente considérablement l'XP gagné sur les mobs. Nécessite Inquisitive IV.                                                                                                                            |
| Piège à titan       |  1 - 3  | Une chance de donner un effet de lustre plus durable. Nécessite Piège III.                                                                                                                              |
| Vie démoniaque      |  1 - 5  | Guérit beaucoup plus de HP à un rythme beaucoup plus élevé que la normale. Nécessite Vol de vie V.                                                                                                      |
| Assassin de l'ombre |  1 - 5  | Plus vous êtes proche de votre ennemi plus vous infligez de dommages\n(jusqu'à 1,85x). Cependant, si vous êtes à plus de 2 blocs, vous infligerez MOINS de dégâts que la normale. Nécessite Assassin V. |

## Haches

| NOM                   | NIVEAUX | DESCRIPTION                                                                                                                                                                                                       |
| --------------------- | :-----: | ----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- |
| Appel des Âmes        |  1 - 3  | Donne une chance de garder cet objet après la mort.                                                                                                                                                               |
| Extrême Folie         |  1 - 8  | Multiplie les dégâts infligés aux joueurs qui ont une Épée en mains au moment où ils sont touchés. Nécessite Folie VIII.                                                                                          |
| Hex amplifié          |  1 - 4  | Une fois l'ennemi infecté, certaines de ces attaques se retournerons contre lui. Nécessite Hex IV.                                                                                                                |
| Zone de mort amplifié |  1 - 5  | Inflige jusqu'à 8 dégâts dans un rayon allant jusqu'à 4 blocs. Nécessite Zone de Mort VII.                                                                                                                        |
| Maître forgeron       |  1 - 5  | Chance de réparer votre pièce d'armure la plus endommagée par 2-3 durabilité chaque fois que vous frappez un joueur, mais quand il procédera votre attaque fera entre 75%-100% de dommages. Nécessite Forgeron V. |
| Saignement profond    |  1 - 6  | Une chance d'affecter les ennemis avec plus de la lenteur et d'infliger plus de dommages. Nécessite Saignement VI.                                                                                                |

## Arcs

| NOM                            | NIVEAUX | DESCRIPTION                                                                                                        |
| ------------------------------ | :-----: | ------------------------------------------------------------------------------------------------------------------ |
| Appel des Âmes                 |  1 - 3  | Donne une chance de garder cet objet après la mort.                                                                |
| Sniper mortel                  |  1 - 5  | Augmentation de la probabilité d'un tir de tête et multiplication des dégâts jusqu'à 4,5 fois. Nécessite Sniper V. |
| Téléportation bidirectionnelle |  1 - 4  | A une chance de ramener un ennemi vers vous, ou de le piéger pour 1-2s.                                            |

## Outils

| TYPE | NOM            | NIVEAUX | DESCRIPTION                                         |
| ---- | -------------- | :-----: | --------------------------------------------------- |
| Tous | Appel des Âmes |  1 - 3  | Donne une chance de garder cet objet après la mort. |

## Armure

| PARTIE    | NOM                     | NIVEAUX | DESCRIPTION                                                                                                                                                                                                         |
| --------- | ----------------------- | :-----: | ------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- |
| Toutes    | Mega lourd              |  1 - 5  | Réduit le dégâts des flèches reçu de 10% plus 2% par level d'enchantement. Nécessite Lourd V.                                                                                                                       |
| Toutes    | Puissant cactus         |  1 - 2  | Blesse votre agresseur mais n'affecte pas votre durabilité. Nécessite Cactus II.                                                                                                                                    |
| Toutes    | L'Âme endurcie          |  1 - 3  | Jusqu'à 50% de chance de bloquer le piège à âme de l'ennemi, l'armure prend moins de dommages de durabilité. Nécessite Endurci III.                                                                                 |
| Toutes    | Tank renforcé           |  1 - 4  | Réduit les dégâts de Haches de 1.85% par level. Nécessite Tank IV.                                                                                                                                                  |
| Toutes    | Surcharge divine        |  1 - 3  | Une très grande augmentation des cœurs. Nécessite Surcharge III.                                                                                                                                                    |
| Toutes    | La mort de la planète   |  1 - 3  | Une chance accrue de faire 1,5 fois plus de dégâts. Nécessite Porte-mort III.                                                                                                                                       |
| Toutes    | Lumière divine          |  1 - 3  | Grande chance de guérir beaucoup de HP tout en faisant des dégâts. Nécessite Illuminé III.                                                                                                                          |
| Toutes    | Esquive Éthérée         |  1 - 5  | Augmentation de la vitesse d'évitement par rapport à l'enchantement normal, avec une petite chance de gagner quelques secondes en vitesse 5 en cas d'évitement réussi. Nécessite Esquive V.                         |
| Toutes    | Paladin blindé          |  1 - 4  | Néglige 150% de dommages supplémentaires à l'épée ennemie par rapport à l'enchantement Blindé normal par niveau. Une chance d'être béni chaque fois que vous êtes touché par une épée ennemie. Nécessite Blindé IV. |
| Casque    | Implant Extraterrestre  |  1 - 3  | Guérissez automatiquement 2x le HP de l'enchantement Implants normal à un taux 2x plus élevé\net au niveau maximum toute perte de faim est désactivée. Nécessite Implants III.                                      |
| Plastron  | Vengeance diminué       |  1 - 6  | Assure que la prochaine frappe contre vous ne couvre que 50% des dommages infligés et que tout autre surplus sera retourné à l'attaquant. Nécessite Diminution.                                                     |
| Jambières | Porteur épidémique      |  1 - 8  | Arrivé aux portes de la mort, des Creeper apparaîtrons pour vous venger et affaiblira les ennemis alentours. Nécessite Transporteur de Peste VIII.                                                                  |
| Bottes    | Guidé des fusée         |  1 - 3  | Décoller et s'envoler brièvement pour (niveau x 1s). Nécessite Rocket Escape III.                                                                                                                                   |
| Bottes    | Métaphysique polymorphe |  1 - 4  | Une chance d'être immunisé contre la lenteur. Au niveau maximum, vous ne serez affecté qu'environ 10% du temps. Nécessite Métaphysique IV.                                                                          |


---

# Agent Instructions: Querying This Documentation

If you need additional information that is not directly available in this page, you can query the documentation dynamically by asking a question.

Perform an HTTP GET request on the current page URL with the `ask` query parameter:

```
GET https://yttalium-network.gitbook.io/yttalium-network/competences/enchantement/enchantements-niveau-6.md?ask=<question>
```

The question should be specific, self-contained, and written in natural language.
The response will contain a direct answer to the question and relevant excerpts and sources from the documentation.

Use this mechanism when the answer is not explicitly present in the current page, you need clarification or additional context, or you want to retrieve related documentation sections.
