📖ENCHANTEMENTS NIVEAU 6
Épée
NOM | NIVEAUX | DESCRIPTION |
Appel des Âmes | 1 - 3 | Donne une chance de garder cet objet après la mort. |
Bloc de réflexion | 1 - 3 | Une chance d'annuler fortement ou complètement les dégâts en bloquant, et de refléter une attaque en retour de\nl'attaquant, que vous bloquiez ou non. Nécessite Blocage III. |
Maître inquisition | 1 - 4 | Augmente considérablement l'XP gagné sur les mobs. Nécessite Inquisitive IV. |
Piège à titan | 1 - 3 | Une chance de donner un effet de lustre plus durable. Nécessite Piège III. |
Vie démoniaque | 1 - 5 | Guérit beaucoup plus de HP à un rythme beaucoup plus élevé que la normale. Nécessite Vol de vie V. |
Assassin de l'ombre | 1 - 5 | Plus vous êtes proche de votre ennemi plus vous infligez de dommages\n(jusqu'à 1,85x). Cependant, si vous êtes à plus de 2 blocs, vous infligerez MOINS de dégâts que la normale. Nécessite Assassin V. |
Haches
NOM | NIVEAUX | DESCRIPTION |
Appel des Âmes | 1 - 3 | Donne une chance de garder cet objet après la mort. |
Extrême Folie | 1 - 8 | Multiplie les dégâts infligés aux joueurs qui ont une Épée en mains au moment où ils sont touchés. Nécessite Folie VIII. |
Hex amplifié | 1 - 4 | Une fois l'ennemi infecté, certaines de ces attaques se retournerons contre lui. Nécessite Hex IV. |
Zone de mort amplifié | 1 - 5 | Inflige jusqu'à 8 dégâts dans un rayon allant jusqu'à 4 blocs. Nécessite Zone de Mort VII. |
Maître forgeron | 1 - 5 | Chance de réparer votre pièce d'armure la plus endommagée par 2-3 durabilité chaque fois que vous frappez un joueur, mais quand il procédera votre attaque fera entre 75%-100% de dommages. Nécessite Forgeron V. |
Saignement profond | 1 - 6 | Une chance d'affecter les ennemis avec plus de la lenteur et d'infliger plus de dommages. Nécessite Saignement VI. |
Arcs
NOM | NIVEAUX | DESCRIPTION |
Appel des Âmes | 1 - 3 | Donne une chance de garder cet objet après la mort. |
Sniper mortel | 1 - 5 | Augmentation de la probabilité d'un tir de tête et multiplication des dégâts jusqu'à 4,5 fois. Nécessite Sniper V. |
Téléportation bidirectionnelle | 1 - 4 | A une chance de ramener un ennemi vers vous, ou de le piéger pour 1-2s. |
Outils
TYPE | NOM | NIVEAUX | DESCRIPTION |
Tous | Appel des Âmes | 1 - 3 | Donne une chance de garder cet objet après la mort. |
Armure
PARTIE | NOM | NIVEAUX | DESCRIPTION |
Toutes | Mega lourd | 1 - 5 | Réduit le dégâts des flèches reçu de 10% plus 2% par level d'enchantement. Nécessite Lourd V. |
Toutes | Puissant cactus | 1 - 2 | Blesse votre agresseur mais n'affecte pas votre durabilité. Nécessite Cactus II. |
Toutes | L'Âme endurcie | 1 - 3 | Jusqu'à 50% de chance de bloquer le piège à âme de l'ennemi, l'armure prend moins de dommages de durabilité. Nécessite Endurci III. |
Toutes | Tank renforcé | 1 - 4 | Réduit les dégâts de Haches de 1.85% par level. Nécessite Tank IV. |
Toutes | Surcharge divine | 1 - 3 | Une très grande augmentation des cœurs. Nécessite Surcharge III. |
Toutes | La mort de la planète | 1 - 3 | Une chance accrue de faire 1,5 fois plus de dégâts. Nécessite Porte-mort III. |
Toutes | Lumière divine | 1 - 3 | Grande chance de guérir beaucoup de HP tout en faisant des dégâts. Nécessite Illuminé III. |
Toutes | Esquive Éthérée | 1 - 5 | Augmentation de la vitesse d'évitement par rapport à l'enchantement normal, avec une petite chance de gagner quelques secondes en vitesse 5 en cas d'évitement réussi. Nécessite Esquive V. |
Toutes | Paladin blindé | 1 - 4 | Néglige 150% de dommages supplémentaires à l'épée ennemie par rapport à l'enchantement Blindé normal par niveau. Une chance d'être béni chaque fois que vous êtes touché par une épée ennemie. Nécessite Blindé IV. |
Casque | Implant Extraterrestre | 1 - 3 | Guérissez automatiquement 2x le HP de l'enchantement Implants normal à un taux 2x plus élevé\net au niveau maximum toute perte de faim est désactivée. Nécessite Implants III. |
Plastron | Vengeance diminué | 1 - 6 | Assure que la prochaine frappe contre vous ne couvre que 50% des dommages infligés et que tout autre surplus sera retourné à l'attaquant. Nécessite Diminution. |
Jambières | Porteur épidémique | 1 - 8 | Arrivé aux portes de la mort, des Creeper apparaîtrons pour vous venger et affaiblira les ennemis alentours. Nécessite Transporteur de Peste VIII. |
Bottes | Guidé des fusée | 1 - 3 | Décoller et s'envoler brièvement pour (niveau x 1s). Nécessite Rocket Escape III. |
Bottes | Métaphysique polymorphe | 1 - 4 | Une chance d'être immunisé contre la lenteur. Au niveau maximum, vous ne serez affecté qu'environ 10% du temps. Nécessite Métaphysique IV. |
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