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  • Épée
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  1. Compétences
  2. 📚ENCHANTEMENT

📖ENCHANTEMENTS NIVEAU 6

Épée

NOM

NIVEAUX

DESCRIPTION

Appel des Âmes

1 - 3

Donne une chance de garder cet objet après la mort.

Bloc de réflexion

1 - 3

Une chance d'annuler fortement ou complètement les dégâts en bloquant, et de refléter une attaque en retour de\nl'attaquant, que vous bloquiez ou non. Nécessite Blocage III.

Maître inquisition

1 - 4

Augmente considérablement l'XP gagné sur les mobs. Nécessite Inquisitive IV.

Piège à titan

1 - 3

Une chance de donner un effet de lustre plus durable. Nécessite Piège III.

Vie démoniaque

1 - 5

Guérit beaucoup plus de HP à un rythme beaucoup plus élevé que la normale. Nécessite Vol de vie V.

Assassin de l'ombre

1 - 5

Plus vous êtes proche de votre ennemi plus vous infligez de dommages\n(jusqu'à 1,85x). Cependant, si vous êtes à plus de 2 blocs, vous infligerez MOINS de dégâts que la normale. Nécessite Assassin V.

Haches

NOM

NIVEAUX

DESCRIPTION

Appel des Âmes

1 - 3

Donne une chance de garder cet objet après la mort.

Extrême Folie

1 - 8

Multiplie les dégâts infligés aux joueurs qui ont une Épée en mains au moment où ils sont touchés. Nécessite Folie VIII.

Hex amplifié

1 - 4

Une fois l'ennemi infecté, certaines de ces attaques se retournerons contre lui. Nécessite Hex IV.

Zone de mort amplifié

1 - 5

Inflige jusqu'à 8 dégâts dans un rayon allant jusqu'à 4 blocs. Nécessite Zone de Mort VII.

Maître forgeron

1 - 5

Chance de réparer votre pièce d'armure la plus endommagée par 2-3 durabilité chaque fois que vous frappez un joueur, mais quand il procédera votre attaque fera entre 75%-100% de dommages. Nécessite Forgeron V.

Saignement profond

1 - 6

Une chance d'affecter les ennemis avec plus de la lenteur et d'infliger plus de dommages. Nécessite Saignement VI.

Arcs

NOM

NIVEAUX

DESCRIPTION

Appel des Âmes

1 - 3

Donne une chance de garder cet objet après la mort.

Sniper mortel

1 - 5

Augmentation de la probabilité d'un tir de tête et multiplication des dégâts jusqu'à 4,5 fois. Nécessite Sniper V.

Téléportation bidirectionnelle

1 - 4

A une chance de ramener un ennemi vers vous, ou de le piéger pour 1-2s.

Outils

TYPE

NOM

NIVEAUX

DESCRIPTION

Tous

Appel des Âmes

1 - 3

Donne une chance de garder cet objet après la mort.

Armure

PARTIE

NOM

NIVEAUX

DESCRIPTION

Toutes

Mega lourd

1 - 5

Réduit le dégâts des flèches reçu de 10% plus 2% par level d'enchantement. Nécessite Lourd V.

Toutes

Puissant cactus

1 - 2

Blesse votre agresseur mais n'affecte pas votre durabilité. Nécessite Cactus II.

Toutes

L'Âme endurcie

1 - 3

Jusqu'à 50% de chance de bloquer le piège à âme de l'ennemi, l'armure prend moins de dommages de durabilité. Nécessite Endurci III.

Toutes

Tank renforcé

1 - 4

Réduit les dégâts de Haches de 1.85% par level. Nécessite Tank IV.

Toutes

Surcharge divine

1 - 3

Une très grande augmentation des cœurs. Nécessite Surcharge III.

Toutes

La mort de la planète

1 - 3

Une chance accrue de faire 1,5 fois plus de dégâts. Nécessite Porte-mort III.

Toutes

Lumière divine

1 - 3

Grande chance de guérir beaucoup de HP tout en faisant des dégâts. Nécessite Illuminé III.

Toutes

Esquive Éthérée

1 - 5

Augmentation de la vitesse d'évitement par rapport à l'enchantement normal, avec une petite chance de gagner quelques secondes en vitesse 5 en cas d'évitement réussi. Nécessite Esquive V.

Toutes

Paladin blindé

1 - 4

Néglige 150% de dommages supplémentaires à l'épée ennemie par rapport à l'enchantement Blindé normal par niveau. Une chance d'être béni chaque fois que vous êtes touché par une épée ennemie. Nécessite Blindé IV.

Casque

Implant Extraterrestre

1 - 3

Guérissez automatiquement 2x le HP de l'enchantement Implants normal à un taux 2x plus élevé\net au niveau maximum toute perte de faim est désactivée. Nécessite Implants III.

Plastron

Vengeance diminué

1 - 6

Assure que la prochaine frappe contre vous ne couvre que 50% des dommages infligés et que tout autre surplus sera retourné à l'attaquant. Nécessite Diminution.

Jambières

Porteur épidémique

1 - 8

Arrivé aux portes de la mort, des Creeper apparaîtrons pour vous venger et affaiblira les ennemis alentours. Nécessite Transporteur de Peste VIII.

Bottes

Guidé des fusée

1 - 3

Décoller et s'envoler brièvement pour (niveau x 1s). Nécessite Rocket Escape III.

Bottes

Métaphysique polymorphe

1 - 4

Une chance d'être immunisé contre la lenteur. Au niveau maximum, vous ne serez affecté qu'environ 10% du temps. Nécessite Métaphysique IV.

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Last updated 4 years ago

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