Vous pouvez obtenir ces Livres d'Enchantements auprès de l'enchanteur Mystero au spawn. Il vous proposera de les acheter contre de l'expérience.
Une fois l'achat fait auprès de Mystero, vous recevrez une orbe contenant un Livre d'Enchantement. Faites clique droit avec et vous recevrez un Livre d'Enchantement aléatoire de la catégorie demandé à un niveau lui aussi aléatoire.
Ici il s'agit d'une orbe de catégorie Elite, je recevrais alors un livre de catégorie Elite.
Le livre ce présente ainsi :
En premier vous voyez le nom de l'enchantement, la couleur varie en fonction de la catégorie. Ensuite vous pouvez voir le "Taux de réussite" et le "Taux de destruction", ces deux éléments vont déterminer la chance qu'a le livre de se mettre sur l'objet. Ensuite la description de l'enchantement et enfin sur quoi l'enchantement peut se mettre.
Quand un enchantement est appliqué sur un objet, il y a deux possibilité, soit l'enchantement est ajouté à l'objet soit l'objet est détruit. Plus le Taux de réussite est élevé, plus il y a de chance que l'enchantement soir appliqué.
Les Poudres Magiques permettent d'améliorer le Taux de réussite d'un enchantement.
Il existe le Parchemin Blanc qui permet de protégé votre objet dans le cas ou l'enchantement échoue.
Un enchantement peut être appliqué sur différents objets :
Armes
Épées
Haches
Arcs
Outils
Pioches
Pelles
Armures
Casques
Plastrons
Jambières
Bottes
Les Enchantement sont compatibles sur les nouveaux objets.
Pour utiliser ces livres, il vous suffit juste de les déplacer sur l'objet désiré.
Les enchantement fonctionnant pour les alliés ne sont pas encore fonctionnels.
NOM | NIVEAUX | DESCRIPTION |
Insomnie | 1 - 7 | Donne lenteur, oscillation lente et confusion. |
Coup de tonnerre | 1 - 3 | Peut provoquer un effet de choc sur votre ennemi. |
Sans tête | 1 - 3 | Les victimes ont une chance de laisser tomber leur tête lors de la mort. |
Projection | 1 - 5 | Recul puissant. |
Epicness | 1 - 3 | Donne des particules au combat et donne des effets sonores dérangeant pour votre ennemi. |
NOM | NIVEAUX | DESCRIPTION |
Confusion | 1 - 3 | Une chance de causer des nausées à votre victime |
Décapitation | 1 - 3 | Les victimes ont une chance de laisser tomber leur tête lors de la mort. |
NOM | NIVEAUX | DESCRIPTION |
Foudre | 1 - 3 | Une chance de frapper l'adversaire avec un éclair. |
TYPE | NOM | NIVEAUX | DESCRIPTION |
Tous | Restaurer | 1 - 4 | Lors de sa rupture, l'objet a une chance de réparer l'objet à la moitié de sa durabilité. L'enchantement sera détruit. |
Tous | Expérience | 1 - 5 | Chance d'acquérir de l'expérience en minant. |
Tous | Célérité | 1 - 3 | Vous permet de casser les blocs plus rapidement. |
Pioches | Auto Cuisson | 1 - 3 | Les minerais sont fondus automatiquement lorsqu'ils sont minés. |
Pioches | Oxygéner | 1 | Remplit les niveaux d'oxygène lors ce que l'on casse des blocs sous l'eau. |
PARTIES | NOM | NIVEAUX | DESCRIPTION |
Toutes | Remuer | 1 - 3 | Mélange la barre de raccourci de l'adversaire. |
Casque | Aquatique | 1 | Donne une respiration permanente dans l'eau. |
Casque | Nyctalopie | 1 | Donne une vision nocturne permanente. |
Bottes | Jambes de gelée | 1 - 3 | Chance d'annuler les dommages causés par les chutes. |
NOM | NIVEAUX | DESCRIPTION |
Famine | 1 - 4 | A une chance de donné un effet de faim à votre ennemi. |
Poids plume | 1 - 3 | Une chance de donner un coup rapide. |
Voleur | 1 - 5 | Vous donne une chance de voler l'XP de votre ennemi. |
NOM | NIVEAUX | DESCRIPTION |
Famine | 1 - 4 | A une chance de donné un effet de faim à votre ennemi. |
Berserk | 1 - 5 | A une chance de vous donner force et fatigue. |
Vorace | 1 - 4 | Chance de restaurer sa saturation en combat. |
NOM | NIVEAUX | DESCRIPTION |
Explosive | 1 - 5 | Flèches explosives. |
Virus | 1 - 4 | Multiplie tous les dégâts de Wither et de Poison de la cible qui est affectée\net a une chance de lui supprimer les effets de régénération. |
TYPE | NOM | NIVEAUX | DESCRIPTION |
Tous | Télépathie | 1 - 4 | Place automatiquement les blocs cassés par des outils dans votre inventaire. |
PARTIES | NOM | NIVEAUX | DESCRIPTION |
Toutes | Bonne garde | 1 - 4 | Absorbe les dégâts et vous donne absorption. |
Toutes | Fondue | 1 - 4 | Possibilité de mettre le feu à votre attaquant. |
Toutes | Commandant | 1 - 5 | Donne à vos alliés proche un effet de Célérité. |
Toutes | Autodestruction | 1 - 3 | À l'approche de la mort, de la tnt apparaît autour de vous pour supprimer vos objets tombés |
Casque | Seconde chance | 1 - 3 | Augmente la vitesse et la santé quand vous êtes presque mort. |
Plastrons | Malédiction | 1 - 5 | Donne force, lenteur et résistance quand vous êtes presque mort. |
Jambières | Second souffle | 1 - 5 | Vous empêche de mourir et soigne vos alliés dans un rayon de 10 blocs. |
Jambières | Transporteur de Peste | 1 - 8 | Lorsque la mort est imminente invoque des creepers et affaiblit l'ennemie pour vous venger... |
Bottes | Seconde chance | 1 - 3 | Augmente la vitesse et la santé quand vous êtes presque mort. |
NOM | NIVEAUX | DESCRIPTION |
Chasseur de l'End | 1 - 5 | Augmente les dégâts sur les Endermans et Ender Dragons. |
Chasseur du Nether | 1 - 5 | Augmente les dégâts sur les Blazes et les Zombies Pigmans. |
Aveugle | 1 - 3 | Une chance de provoquer la cécité chez l'ennemi. |
Manille | 1 - 3 | Empêche les monstres de souffrir du recul de vos attaques. |
Exécution | 1 - 7 | Augmentation des dégâts lorsque votre cible est au porte de la mort. |
Paralyser | 1 - 4 | Donne un effet de foudre et une chance de lenteur à votre ennemi. |
Poison | 1 - 3 | Une chance de donner un effet poison. |
Reforgé | 1 - 10 | Protège la durabilité, les objets seront plus longs à briser. |
Forge du Démon | 1 - 4 | Augmente la perte de durabilité de l'armure de votre ennemi. |
Piège | 1 - 3 | Chance de donner un effet de lenteur amélioré. |
Vampire | 1 - 3 | Une chance de vous soigner jusqu'à 3hp en quelques secondes après avoir frappé. |
Bonne épée | 1 - 5 | Multiplie les dégâts infligés aux joueurs qui brandissent un arc au moment où ils sont touchés. |
NOM | NIVEAUX | DESCRIPTION |
Chasseur de l'End | 1 - 5 | Augmente les dégâts sur les Endermans et Ender Dragons. |
Chasseur du Nether | 1 - 5 | Augmente les dégâts sur les Blazes et les Zombies Pigmans. |
Faucheuse | 1 - 4 | A une chance de donner l'effet de Wither et Cécité à votre ennemi. |
Reforgé | 1 - 10 | Protège la durabilité, les objets seront plus longs à briser. |
Champ de boue | 1 - 3 | Chance de ralentir les joueurs et les ennemis à proximité pendant une courte période. |
NOM | NIVEAUX | DESCRIPTION |
Flèches piégés | 1 - 4 | Chance de ralentir et de fatiguer les ennemis avec des projectiles. |
Venin | 1 - 3 | Une chance de faire du poison. |
Infernal | 1 - 3 | Effet de feu explosif sur l'ennemi. |
Repoussoir | 1 - 5 | Chance de repousser les attaquants de mêlée de quelques blocs quand ils vous frappent. Plus votre santé est basse, plus la chance que l'effet s'active est grande. |
Détourner | 1 - 4 | Chance de convertir les gardiens ennemis invoqués de l'ennemi lorsqu'ils sont touchés par une flèche. |
TYPE | NOM | NIVEAUX | DESCRIPTION |
Tous | Reforgé | 1 - 10 | Protège la durabilité, les objets seront plus longs à briser. |
PARTIES | NOM | NIVEAUX | DESCRIPTION |
Toutes | Cactus | 1 - 2 | Blesse votre attaquant mais n'affecte pas votre durabilité. |
Toutes | Congelé | 1 - 3 | Peut ralentir l'attaquant. |
Toutes | Empoisonné | 1 - 4 | Chance de donner du poison à votre attaquant. |
Toutes | Appel de la tempête | 1 - 4 | La foudre frappe sur les joueurs attaquants. |
Toutes | Vaudou | 1 - 6 | Donne une chance de donner faiblesse à l'ennemi. |
Toutes | Wither | 1 - 5 | Une chance de donner l'effet du wither. |
Toutes | Endurci | 1 - 3 | L'armure subit moins de dégâts de durabilité. |
Toutes | Filou | 1 - 8 | Lorsque vous êtes touché, vous avez la possibilité de vous téléportez directement derrière votre adversaire et de le prendre par surprise. |
Casque | Bombe fumigène | 1 - 8 | Lorsque vous approchez de la mort vous ferez apparaître une bombe fumigène pour distraire vos ennemis. |
Plastron | Onde de choc | 1 - 5 | Donne une chance de repousser votre attaquant lorsque votre santé est faible. |
Bottes | Gravité | 1 - 3 | Super saut. |
Bottes | Ressorts | 1 - 3 | Donne un coup de pouce au saut. |
Bottes | Invasion | 1 - 10 | Lorsque vous êtes touché, vous avez une chance de faire apparaître des zombies pour distraire et désorienter vos adversaires. |
Bottes | Rocket propulsion | 1 - 3 | Décollez dans les airs lorsque vous êtes bas HP. |
NOM | NIVEAUX | DESCRIPTION |
Pickpocket | 1 - 3 | Donne une chance de voler de l'argent à un joueur à chaque coup. |
Distance | 1 - 4 | Vous avez une chance de vous éloigner de vos ennemies et de regagner de la vie. |
Assassin | 1 - 5 | Plus vous êtes proche de votre ennemi plus vous infligez des dégâts (jusqu'à 1,25x). Cependant, si vous êtes à plus de 2 blocs vous infligerez moins de dégâts que la normale. |
Béni | 1 - 4 | Une chance de supprimer les debuffs. |
Corrompu | 1 - 4 | Cet enchantement inflige des dégâts au fil du temps. |
Blocage | 1 - 3 | Une chance de rediriger une attaque. |
Enragé | 1 - 3 | Inflige plus de dégâts à faible PV. |
Aspect de la glace | 1 - 3 | Une chance de provoquer la lenteur sur votre ennemi. |
Désintégré | 1 - 4 | Chance d'infliger des dégâts de durabilité double à toutes les armures ennemies à chaque attaque. |
Domination | 1 - 4 | Chance d'affaiblir les joueurs ennemis en cas de coup, les obligeant à infliger moins de dégâts. |
Incendiaire | 1 - 3 | Chance d'infliger plus de dégâts quand vous êtes en feu. |
NOM | NIVEAUX | DESCRIPTION |
Pickpocket | 1 - 3 | Donne une chance de voler de l'argent à un joueur à chaque coup. |
Distance | 1 - 4 | Vous avez une chance de vous éloigner de vos ennemies et de regagner de la vie. |
zone de mort | 1 - 7 | Endommage les joueurs dans un rayon qui augmente avec le niveau d'enchantement. |
Flèche cassée | 1 - 6 | Il est possible que les flèches rebondissent et ne vous fassent pas de dégâts chaque fois que vous brandissez une hache avec cette enchantement dessus. |
Annihilateur | 1 - 5 | Détruit l'armure de l'ennemi plus vite ! |
Saignement | 1 - 6 | Applique des saignements aux ennemis qui réduisent leur vitesse de déplacement. |
NOM | NIVEAUX | DESCRIPTION |
Flèche vampirique | 1 - 5 | Chance de voler la santé de l'adversaire. |
Percent | 1 - 5 | Inflige plus de dégâts. |
Œil de Lynx | 1 - 5 | Chance d'infliger 1-4 dégâts de durabilité à toutes les pièces d'armure du joueur ennemi. |
Feu de l'enfer | 1 - 5 | Toutes les flèches tirées par vous se transforment en boule de feu explosive. |
Arc long | 1 - 4 | Augmente considérablement les dégâts infligés aux joueurs ennemis qui ont un arc dans leurs mains. |
Flou | 1 - 5 | Chance de dé focaliser le joueur ciblé réduisant ses dégâts d'arc de 50% pendant 10 secondes maximum. |
Pacifique | 1 - 4 | Une chance de pacifier votre cible, empêchant de construire pendant 1-3 secondes selon le niveau. |
PARTIE | NOM | NIVEAUX | DESCRIPTION |
Toutes | Renforcé | 1 - 4 | Vous prenez moins de dégâts quand vous êtes attaqué dans le dos. |
Toutes | Angélique | 1 - 5 | Soigne la santé au fil du temps en cas de dommage. |
Toutes | Flèche déviée | 1 - 4 | Parfois vous évite d'être endommagé plus d'une fois par les flèches. |
Toutes | Ragdoll | 1 - 4 | Chaque fois que vous subissez des dégâts vous êtes repoussé très loin. |
Toutes | Esquive | 1 - 5 | Chance d'esquiver les attaques ennemi. |
Toutes | Gardiens | 1 - 10 | Une chance de faire naître des golems de fer pour vous assister et veiller sur vous. |
Toutes | Bouclier d'obsidian | 1 | Donne une résistance au feu permanente. |
Toutes | Demoniac | 1 - 3 | A une chance de retirer l'effet Résistance au Feu de l'ennemi. |
Toutes | Archer | 1 - 4 | Augmente les dégâts infligé par un arc. |
Toutes | Lourd | 1 - 5 | Réduit les dégâts des arcs ennemis de 2% par niveau. |
Toutes | Tank | 1 - 4 | Réduit les dégâts des haches ennemis de 1,85% par niveau. |
Toutes | Valeur | 1 - 5 | Réduit les dégâts entrants tout en maniant une épée jusqu'à 22,5%. |
Toutes | Armure de Creeper | 1 - 3 | Immunisé contre les dégâts explosifs haut level vous n'avez plus de knockback par les explosions et ont une chance de vous soigner! |
Toutes | Spiritueux | 1 - 10 | A une chance de faire apparaître des flammes qui vous soignent vous et vos alliés au combat. |
Casque | Implant | 1 - 3 | Soigne passivement la santé et la faim. |
Bottes | Ami du Nether | 1 - 5 | Le wither et le poison ne blessent pas et ont une chance de guérir à des niveaux élevés. |
Bottes | Métaphysique | 1 - 4 | Une chance d'être à l'abri de la lenteur. Au niveau maximum, vous ne serez affecté qu'environ 10% du temps. |
NOM | NIVEAUX | DESCRIPTION |
Surplace | 1 - 3 | A une chance de donner Lenteur et Faiblesse à votre ennemi et de vous enlever Lenteur |
Double coup | 1 - 3 | Une chance de frapper deux fois. |
Inquisitive | 1 - 4 | Augmente le drop d'XP des monstres. |
Inversion | 1 - 4 | Les dommages qui vous sont infligés ont une chance d'être bloqués et de vous guérir pour 1-5 HP. |
Vol de vie | 1 - 5 | Une chance de retrouver la santé en combat. |
Rage | 1 - 6 | Pour chaque combo que vous obtenez vous infligez 0,5 dommage à votre adversaire jusqu'à 5 combo maximum. |
Silence | 1 - 4 | Chance d'arrêter l'activation de certains enchantements personnalisés de votre ennemi. |
Désarmement | 1 - 8 | Une petite chance d'enlever une pièce d'armure à votre ennemi quand il est en mauvaise santé. |
NOM | NIVEAUX | DESCRIPTION |
Surplace | 1 - 3 | A une chance de donner Lenteur et Faiblesse à votre ennemi et de vous enlever Lenteur |
Hex | 1 - 4 | Une fois l'ennemi infecté, certaines de ces attaques se retournerons contre lui. |
Barbare | 1 - 4 | Inflige plus de dégâts. |
Rage | 1 - 6 | Pour chaque combo que vous obtenez vous infligez 0,5 dommage à votre adversaire jusqu'à 5 combo maximum. |
Forgeron | 1 - 5 | Chance de réparer votre pièce d'armure la plus endommagée par 1-2 durabilité à chaque fois que vous frappez un joueur mais le processus fait que votre attaque ne fera que 50% des dommages normaux. |
Dévorer | 1 - 4 | Multiplie les dégâts infligés aux joueurs avec des piles de saignées actives. |
Folie | 1 - 8 | Multiplie les dégâts contre les joueurs qui ont une épée en mains au moment où ils sont touchés. |
NOM | NIVEAUX | DESCRIPTION |
Empalement | 1 - 4 | Inflige d'énormes quantités de dégâts à votre adversaire, donnant Lenteur V pendant un certain temps. |
Sniper | 1 - 5 | Tirs dans la tête inflige jusqu'à 3,5 fois plus de dégâts. |
TYPE | NOM | NIVEAUX | DESCRIPTION |
Tous | Incassable | 1 | Les outils avec cet enchantement deviendrons incassables. |
PARTIE | NOM | NIVEAUX | DESCRIPTION |
Toutes | Aura de soin | 1 - 5 | Soigne vos alliés proches. |
Toutes | Jugement | 1 - 5 | Possibilité d'infliger des dégâts de poison à votre cible ou de vous régénérer. |
Toutes | Surprise | 1 - 4 | Donne une chance de vous téléporter derrière votre attaquant. |
Toutes | Impie | 1 - 5 | A une chance de donner Faiblesse et Wither à votre attaquant. |
Toutes | Clarté | 1 - 3 | Immunisé contre la cécité. |
Toutes | Porte mort | 1 - 3 | Chance de faire doubler les dégâts. |
Toutes | Illuminé | 1 - 3 | Peut soigner vos cœurs tout en subissant des dégâts. |
Toutes | Surcharge | 1 - 3 | Augmentation permanente des cœurs. |
Toutes | Blindé | 1 - 4 | Diminue les dommages causés par les épées ennemis de 1,85% par niveau. |
Casque | Ivre | 1 - 4 | Donne Lenteur et oscillation lente avec une chance d'obtenir de la force. |
Casque | Dieu de la mort | 1 - 3 | Les attaques qui amènent vos HP à 4 cœurs ou moins ont une chance de vous guérir pour avoir 5 cœurs à la place. |
Casque | Destruction | 1 - 5 | Endommage et debuff tout les ennemis dans un rayon de 5 blocs. |
Plastron | Large | 1 - 6 | A une chance d'annulé certains dégâts. |
Plastron | Diminution | 1 - 6 | Lorsque cet effet se produit, l'attaque suivante ne peut pas dépasser le montant total des dommages que vous avez subi lors de l'attaque précédente. |
Jambières | Exterminateur | 1 - 3 | Désactive temporairement la capacité de l'ennemi à utiliser la ruse des Zombies , les Gardiens et les Esprits |
Bottes | Marcheur sur lave | 1 | Permet de marcher sur la lave. |
Bottes | Torrent | 1 - 4 | Inflige des dégâts accrus dans l'eau. |
Bottes | A emporter | 1 - 6 | A une chance d'envoyer votre ennemie dans les airs. |
Bottes | Engrenage | 1 - 3 | Vitesse accrue lorsque équipé. |
NOM | NIVEAUX | DESCRIPTION |
Appel des Âmes | 1 - 3 | Donne une chance de garder cet objet après la mort. |
Bloc de réflexion | 1 - 3 | Une chance d'annuler fortement ou complètement les dégâts en bloquant, et de refléter une attaque en retour de\nl'attaquant, que vous bloquiez ou non. Nécessite Blocage III. |
Maître inquisition | 1 - 4 | Augmente considérablement l'XP gagné sur les mobs. Nécessite Inquisitive IV. |
Piège à titan | 1 - 3 | Une chance de donner un effet de lustre plus durable. Nécessite Piège III. |
Vie démoniaque | 1 - 5 | Guérit beaucoup plus de HP à un rythme beaucoup plus élevé que la normale. Nécessite Vol de vie V. |
Assassin de l'ombre | 1 - 5 | Plus vous êtes proche de votre ennemi plus vous infligez de dommages\n(jusqu'à 1,85x). Cependant, si vous êtes à plus de 2 blocs, vous infligerez MOINS de dégâts que la normale. Nécessite Assassin V. |
NOM | NIVEAUX | DESCRIPTION |
Appel des Âmes | 1 - 3 | Donne une chance de garder cet objet après la mort. |
Extrême Folie | 1 - 8 | Multiplie les dégâts infligés aux joueurs qui ont une Épée en mains au moment où ils sont touchés. Nécessite Folie VIII. |
Hex amplifié | 1 - 4 | Une fois l'ennemi infecté, certaines de ces attaques se retournerons contre lui. Nécessite Hex IV. |
Zone de mort amplifié | 1 - 5 | Inflige jusqu'à 8 dégâts dans un rayon allant jusqu'à 4 blocs. Nécessite Zone de Mort VII. |
Maître forgeron | 1 - 5 | Chance de réparer votre pièce d'armure la plus endommagée par 2-3 durabilité chaque fois que vous frappez un joueur, mais quand il procédera votre attaque fera entre 75%-100% de dommages. Nécessite Forgeron V. |
Saignement profond | 1 - 6 | Une chance d'affecter les ennemis avec plus de la lenteur et d'infliger plus de dommages. Nécessite Saignement VI. |
NOM | NIVEAUX | DESCRIPTION |
Appel des Âmes | 1 - 3 | Donne une chance de garder cet objet après la mort. |
Sniper mortel | 1 - 5 | Augmentation de la probabilité d'un tir de tête et multiplication des dégâts jusqu'à 4,5 fois. Nécessite Sniper V. |
Téléportation bidirectionnelle | 1 - 4 | A une chance de ramener un ennemi vers vous, ou de le piéger pour 1-2s. |
TYPE | NOM | NIVEAUX | DESCRIPTION |
Tous | Appel des Âmes | 1 - 3 | Donne une chance de garder cet objet après la mort. |
PARTIE | NOM | NIVEAUX | DESCRIPTION |
Toutes | Mega lourd | 1 - 5 | Réduit le dégâts des flèches reçu de 10% plus 2% par level d'enchantement. Nécessite Lourd V. |
Toutes | Puissant cactus | 1 - 2 | Blesse votre agresseur mais n'affecte pas votre durabilité. Nécessite Cactus II. |
Toutes | L'Âme endurcie | 1 - 3 | Jusqu'à 50% de chance de bloquer le piège à âme de l'ennemi, l'armure prend moins de dommages de durabilité. Nécessite Endurci III. |
Toutes | Tank renforcé | 1 - 4 | Réduit les dégâts de Haches de 1.85% par level. Nécessite Tank IV. |
Toutes | Surcharge divine | 1 - 3 | Une très grande augmentation des cœurs. Nécessite Surcharge III. |
Toutes | La mort de la planète | 1 - 3 | Une chance accrue de faire 1,5 fois plus de dégâts. Nécessite Porte-mort III. |
Toutes | Lumière divine | 1 - 3 | Grande chance de guérir beaucoup de HP tout en faisant des dégâts. Nécessite Illuminé III. |
Toutes | Esquive Éthérée | 1 - 5 | Augmentation de la vitesse d'évitement par rapport à l'enchantement normal, avec une petite chance de gagner quelques secondes en vitesse 5 en cas d'évitement réussi. Nécessite Esquive V. |
Toutes | Paladin blindé | 1 - 4 | Néglige 150% de dommages supplémentaires à\nl'épée ennemie par rapport à l'enchantement Blindé normal par niveau. Une chance d'être béni chaque fois que vous êtes touché par une épée ennemie. Nécessite Blindé IV. |
Casque | Implant Extraterrestre | 1 - 3 | Guérissez automatiquement 2x le HP de l'enchantement Implants normal à un taux 2x plus élevé\net au niveau maximum toute perte de faim est désactivée. Nécessite Implants III. |
Plastron | Vengeance diminué | 1 - 6 | Assure que la prochaine frappe contre vous ne couvre que 50% des dommages infligés et que tout autre surplus sera retourné à l'attaquant. Nécessite Diminution. |
Jambières | Porteur épidémique | 1 - 8 | Arrivé aux portes de la mort, des Creeper apparaîtrons pour vous venger et affaiblira les ennemis alentours. Nécessite Transporteur de Peste VIII. |
Bottes | Guidé des fusée | 1 - 3 | Décoller et s'envoler brièvement pour (niveau x 1s). Nécessite Rocket Escape III. |
Bottes | Métaphysique polymorphe | 1 - 4 | Une chance d'être immunisé contre la lenteur. Au niveau maximum, vous ne serez affecté qu'environ 10% du temps. Nécessite Métaphysique IV. |
Tout les enchantement de cette catégorie ont besoin d'Âmes. Elle peuvent être récupérées par l'enchantement "Récolteur d'Âmes".
Les enchantement de la catégorie Âmes seront très bientôt disponibles en jeu.
NOM | NIVEAUX | DESCRIPTION |
Récolteur d'Âmes | 1 - 3 | Permet d'obtenir des âmes en tuant des entités. |
Sabotage | 1 - 5 | Empêche les ennemis de fuir grâce à un enchantement personnalisé. |
Immolation divine | 1 - 4 | Vos armes sont imprégnées de feu divin transformant toutes vos attaques physiques en sorts de Zone d'Effet et allumant le feu divin sur tous les ennemis proches. 3 âmes par utilisation. |
Paradoxe | 1 - 5 | Guérit tous les alliés proches dans une zone massive autour de vous pour une partie des dommages qui vous sont infligés. 8 âmes par utilisation. |
NOM | NIVEAUX | DESCRIPTION |
Lâche | 1 - 3 | Inflige jusqu'à 2,0x de dégâts si vous frappez votre ennemi par derrière. |
Piège à Âmes | 1 - 3 | Votre hache est imprégnée de magie de scellement et vous avez la possibilité de désactiver tous les enchantements d'âme de vos ennemis. Elle ne seront pas activée pendant (niveau x 4) secondes. 2 âmes par utilisation. |
NOM | NIVEAUX | DESCRIPTION |
Teléblock | 1 - 5 | Votre arc est enchanté par la magie de blocage des enderpearls. Les joueurs endommagés ne pourront pas utiliser les enderpearls pendant 20 secondes et perdront jusqu'à 15 enderpearls de leur inventaire. 3 âmes par utilisation. |
PARTIE | NOM | NIVEAUX | DESCRIPTION |
Toutes | Colère de la nature | 1 - 4 | Geler temporairement tous les ennemis dans une zone massive autour de vous les repousser et faire des dégâts massifs à la nature.6 âmes par utilisation. |
Toutes | Phoenix | 1 - 3 | Une attaque qui normalement vous tuerait vous guérira au lieu de vous soigner à pleine puissance. Ne peut être activée qu'une fois toutes les deux minutes. 20 âmes par utilisation. |
Toutes | Immortel | 1 - 4 | Empêche votre armure de subir des dommages d'endurance en échange d'âmes. 5 âmes par utilisation. |
Les enchantement de la catégorie Autres ne sont pas encore disponibles en jeu.
NOM | NIVEAUX | DESCRIPTION |
Halloween | 1 - 5 | Remplace le casque de votre ennemi par une citrouille pour un petit moment. |
Dieu vampire | 1 - 5 | Une chance de voler la santé de multiples ennemis près de votre cible endommagée en fonction du niveau. |
NOM | NIVEAUX | DESCRIPTION |
Halloween | 1 - 5 | Remplace le casque de votre ennemi par une citrouille pour un petit moment. |
Bûcheron | 1 - 3 | A une chance de casser un arbre en un coup. |
PARTIE | NOM | NIVEAUX | DESCRIPTION |
Toutes | Marque de la bête | 1 - 6 | Une fois l'ennemi touché, tout les dégâts reçu seront doublés pendant 5 secondes. |
Toutes | Horrifier | 1 - 4 | Chance d'infliger des dégâts aux ennemis dans un rayon de 32x32 avec un effet d' horreur |
Toutes | Feindre la mort | 1 - 4 | Possibilité de simuler la mort et de disparaître pendant 6 secondes (ou jusqu'à ce que vous ayez endommagé un joueur plusieurs fois) |
Toutes | Siphonnage d'Âmes | 1 - 4 | Agissant sur les événements de dégâts sortants cet enchantement siphonne les âmes\net la durabilité des ennemis en grande quantité! |
Toutes | Le pacte de la mort | 1 - 3 | Avoir moins de dégâts pour chaque 10% de HP manquant tout en faisant un peu moins de dégâts (en fonction du niveau). |
Bottes | Poltergeist | 1 - 3 | Immunise contre la lenteur. |
Bottes | Araignée | 1 | N'est pas affecté pas les toiles d'araignées. |
Il est possible de fusionner des livres afin d'en amélioré le niveau, pour cela allez auprès de la sorcière Altae.
En cliquant sur les livres dans votre inventaire, ils seront directement mis dans les emplacements. Si tout est bon, vous verrez alors le résultat et vous n'aurez plus qu'à cliquer dessus.
Ne fonctionne que pour les livres aillant le même niveau et qui ne sont pas au niveau maximum.
Les Poudres Secrètes sont des objets qui renfermes des Poudres Magiques et des Poudres Mystérieuses.
Pour obtenir ces poudres il vous faudra recycler des livres d'enchantement auprès de l'artisan Fabold.
L'interface ce présente ainsi, vous avez simplement à cliquer sur les livres que vous voulez recycler et ils seront placés dans cette interface. Une fois que vous êtes sur, cliquez deux fois sur le bouton de validation.
Vous verrez apparaître pour chaque livres déposé un Poudre Secrète de la même catégorie que le livre que vous avez déposé.
Il s'agit là d'une Poudre Secrète de catégorie Simple, en faisant clique droit avec vous avez une chance d'obtenir un Poudre Mystérieuse ou une Poudre Magique de même catégorie aillant entre 1% et 20% de réussite.
Le Poudre Magique est un objet qui permet d'améliorer le pourcentage de réussite d'un livre d'enchantement.
Elle se présente ainsi, il s'agir là d'une Poudre Magique de catégorie Elite qui ajoute 10% de réussite. Pour l'utiliser il vous suffit de la déposer sur un livre d'enchantement de la même catégorie que la poudre.
Elle s'obtient en ouvrant des Poudres Secrètes obtenables auprès de l'artisan Fabold.
Les Poudres Mystérieuses sont les déchets des Poudres Secrètes, elle n'on pas d'utilité.
Sauf pour certains...
Touts les objets utiles pour ces enchantements sont vendus par des villageois se trouvant dans le spawn.
Ces objets sont disponibles auprès de l'enchanteur Mystero.
Protège un objet de la destruction lors de l'échec d'un enchantement.
Si vous appliquez un enchantement mais qu'il échoue l'objet sera supprimé, mais si votre objet est protégé par un Parchemin Blanc, alors votre objet ne sera pas détruit et la protection sera supprimé.
Les objet protégés auront PROTÉGÉ écris en blanc en dessous de la liste des enchantements.
Trie vos enchantements par rareté sur un objet et affiche le nombre.
Les enchantements les plus rares seront placés en bas de la liste et un chiffres représentant le nombre d'enchantement sera inscrit dans la description de l'objet.
Retire un enchantement aléatoire d'un objet et le converti dans un livre.
Il y a 5% de chance que l'objet soit détruit lors du processus.
Le Parchemin Blanc peut protégé l'objet de la destruction par un Parchemin Noir.
Vous donne 100% de chance de récupérer votre objet à votre mort.
Les objet protégés auront PROTECTION SACRÉ écris en blanc en dessous de la liste des enchantements.
Permet de changer le nom d'un objet.
Ces objets sont disponibles auprès de la sorcière Altae.
Permet de savoir combien de blocs on été cassés par un objet.
Compte à partir du moment ou le Compteur de Blocs a était appliqué.
Permet de savoir combien de monstres ont étaient tués par un objet.
Compte à partir du moment ou le Compteur de Monstres a était appliqué.
Permet de savoir combien de joueurs ont étaient tués par un objet.
Compte à partir du moment ou le Compteur de Morts a était appliqué.
Permet de savoir combien d'Âmes ont étaient récupérés par un objet.
Compte à partir du moment ou le Compteur d'Âmes a était appliqué.